Jeste li ikada poželjeli stvoriti strip, ali niste bili sigurni odakle započeti ili šta učiniti? Stripovi su bogata i zabavna umjetnička forma koja konačno dobiva poštovanje koje zaslužuje, kombinirajući prekrasne ilustracije s dijalogom i pričama u ritmu lica. Iako ne postoji jedan "pravi" način za pisanje stripa, postoje neke teme koje bi svaki rastući pisac bilo dobro povući.
Koraci
Metoda 1 od 3: Izrada zapanjujuće priče
Korak 1. Smislite kratku, vizuelnu priču koju ćete prevesti sa glave na stranicu
Stripovi su pravi udarac jer spajaju napisane riječi sa filmskim slikama, spajajući najbolje iz romana i filmova. Zapamtite ovo prilikom razmatranja priča-želite nešto s velikim, zabavnim slikama i vizualnim prikazima, kao i priličnom količinom razgovora i dijaloga. Iako nema pogrešnih ideja, treba imati na umu neke stvari:
-
Održavanje priče vizuelnom:
Razgovor koji se vodi u jednoj prostoriji ne bi dobro funkcionirao jer nećete imati mnogo novih promjena scene. Lik koji razmišlja o sebi mogao bi funkcionirati, pogotovo ako pozadina odražava njihove promjenjive misli.
-
Pojednostavljivanje priče:
Više likova, lokacija i radnji su odlični, ali značajno povećava opterećenje ilustratora. Najbolji stripovi pričaju svoje priče brzo i efikasno, koristeći i dijaloške i vizualne znakove za održavanje stvari u pokretu.
-
Umetnički stil:
Sjajni stripovi imaju umjetnost koja se savršeno uklapa u ton pisanja, poput prljavih umjetničkih djela u boji vode u V za Vendettu. Ukratko, ton umetničkog dela bi trebao biti isti kao i ton pisanja.
Korak 2. Nacrtajte zaplet vaše priče u obliku odlomka
Počnite pisati, ne brinite o obliku, sadržaju ili kako će izgledati na stranici. Kad smislite svoju ideju, neka olovka teče. Pokrenite likove ili ideju i pogledajte što će se dogoditi. Ako bacite 90% ovoga, to je u redu. Sjetite se savjeta pisca i animatora Dana Harmona, koji je tvrdio da je prvi nacrt 98% užasan, ali sljedeći samo 96% loš, i tako sve dok ne dobijete sjajnu priču. Pronađite 2% koja su sjajna i nadogradite to:
- Koje likove je najzabavnije pisati?
- Koje tačke radnje su vas najviše zanimale istražiti?
- Postoje li stvari za koje ste mislili da su dobre ideje koje jednostavno ne možete napisati? Razmislite o njihovom odbacivanju.
- Razgovarajte o ovom nacrtu s nekim prijateljima kako biste dobili savjet o tome šta vole i kako dalje.
Korak 3. Kreirajte okrugle, pogrešne i uzbudljive likove
Likovi pokreću zaplete u gotovo svim sjajnim filmovima, stripovima i knjigama. Gotovo svi stripovi rezultat su lika koji nešto želi, ali ne može to dobiti-od zlikovaca koji pokušavaju zavladati svijetom (i heroja koji to pokušavaju spasiti) do mlade djevojke koja želi shvatiti svoje složeno političko okruženje (Persepolis). Zabava bilo kojeg stripa, bilo o superjunacima ili prosječnom Joesu, slijedi iskušenja, nevolje i lične mane lika koji pokušavaju postići svoje ciljeve. Odličan lik:
-
Ima i snage i slabosti.
To ih čini relativnim. Ne volimo Supermana samo zato što on spašava dan, već zato što nas njegov neugodni alter-ego Clark Kent podsjeća na naše neugodne, nervozne dane.
-
Ima i želja i strahova.
Ovo dodaje sukob vašoj priči i čini je zanimljivijom. Nije greška što se Bruce Wayne plaši šišmiša, baš kao što se boji i propasti svog grada i roditelja. To ga čini relativnijim od čudaka u ogrtaču.
-
Ima agenciju.
Kad god se neki lik odluči, pobrinite se da lik odluči to učiniti, a ne autor koji prisiljava lik da to učini jer "zapletu je potrebno". Ovo je najbrži način da izgubite publiku.
Korak 4. Uvedite problem, ne riješite ga, a zatim riješite problem iznenađenjem kako biste stvorili trenutni zaplet
Ako ovo zvuči previše jednostavno, jeste. Ali to je geneza cijele radnje. Vi imate svoje likove, a oni imaju problem (Džoker je na slobodi, Osvetnici su raskinuli, Scott Pilgrim je ostavljen). Odlučuju riješiti problem i ne uspijevaju (Joker bježi, Captain America i Iron Man počinju borbu, Scott Pilgrim se mora boriti sa 7 bivših). U trijumfalnom posljednjem naletu, vaši likovi konačno prevladavaju (Batman pobjeđuje Jokera, Cap i Ironman uvode mir, Scott Pilgrim dobiva djevojku). Ovo su vaše glavne točke radnje i možete se igrati s njima kako god želite. Ali poznavanje ova tri stepenika unaprijed uštedjet će vam mnogo glavobolja pri pisanju.
- "Prvi čin-podigni svog heroja na drvo; drugi čin-baci kamenje na njega; treći čin-spusti ga."-Anonimno
- Učinite život pakao svojim likovima. To čini isplativiju isplativost.
- Sa ovom strukturom se možete i trebate uvijek igrati. Ne zaboravi to (upozorenje o spojleru) Kapetan Amerika ubijen je ubrzo nakon što je u Građanskom ratu postignut mir. Ovaj trenutak je odličan jer igra strukturu od tri čina, čak i kad ga prekine s drugim, iznenađujućim klimakterijskim trenutkom.
Korak 5. Kad god je to moguće, prenosite informacije vizuelno umjesto kroz dijalog ili izlaganje
Recimo, na primjer, da imate lik koji mora predati papir ili ne uspije na času. Mogli ste da se lik probudi i svojoj mami kaže "Moram predati ovaj papir ili ću uspjeti." Ali ovo je jednostavno i čitatelju ne isplati. Razmotrite nekoliko načina da vizuelno ispričate ovu istu tačku zapleta:
- Stranica ilustracija na kojoj lik mahnito trči kroz vrata, niz hodnik, do ureda, a zatim ga nalazi "Zatvoreno".
- Na zidu stoji natpis "Završni radovi dospijevaju DANAS!" da lik prolazi odmah po izlasku iz razreda.
- Jedan snimak svakog drugog učenika koji predaje papire, a vaš lik sam za stolom bijesno piše ili s glavom u rukama.
Korak 6. Koristeći svoje nacrte i odlomke, stvorite vremenske crte za radnju i likove u svojoj priči
Pokušajte biti zaista metodični po tom pitanju, uvažavajući svaku tačku radnje i radnju u njen bitan trenutak. Zamislite ovo kao svaku stranicu stripa. Želite da priča napreduje svakim okretanjem stranice.
- Šta je presudno u svakoj sceni? Koji trenutak ili linija dijaloga gura svaku scenu u sljedeću.
- U bilo kojem obliku pripovijedanja, svaka scena mora završiti na drugom mjestu od onoga za čitatelje, radnju i/ili likove. Ako ne, onda se cijela knjiga samo okreće!
Korak 7. Popunite dijalog, radite u kupovini s prijateljima kako biste ga učinili realnim
Konačno, kad priča i likovi budu na svom mjestu, vrijeme je da se započne dijalog. Trik je u tome da svaki lik zvuči što je moguće ljudskije, ali zapravo postoji jednostavan način za to: neka ljudi pročitaju svaki lik. Pozovite preko 1-2 bliska prijatelja i čitajte dijalog kao skriptu. Čut ćete odmah kada ljudi ne mogu izgovoriti riječi ili zvuče neprirodno.
Ništa ne govori da ni vi ne možete prvo napisati dijalog! Ako volite pisanje drama ili pisanje scenarija, možda će vam biti ugodnije pisati scene u dijalogu, a ne vremenske crte
Score
0 / 0
Metod 1 Kviz
Koji je jednostavan način da osigurate da vaš dijalog zvuči kao nešto što bi čovjek rekao?
Pregledajte ga barem dan nakon što ste ga prvi put napisali.
Ne baš! Ovo je općenito dobar savjet za pisanje, jer čekanje na uređivanje sve dok neko vrijeme niste bili u pisanju daje vam svježiju perspektivu. Međutim, možda i dalje imate iste slabosti i mrtve točke, pa ovo nije optimalno rješenje. Postoji bolja opcija!
Pročitajte ga sami.
Pokušaj ponovo! Problem sa čitanjem vlastitog pisanja naglas je to što ste mu izuzetno poznati. To može olakšati mentalno preskakanje problema, automatsko ispravljanje istih u glavi bez ispravljanja na stranici. Pokušajte s drugim odgovorom…
Zamolite svoje prijatelje da je pročitaju naglas.
Apsolutno! Za strip trebate svoj dijalog napisati u formatu skripte, što olakšava zamoljenje drugih ljudi da ga pročitaju naglas. A budući da vaši prijatelji nisu toliko upoznati s vašim dijalogom kao vi, lakše će primijetiti probleme. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Želite još kvizova?
Nastavite sa testiranjem!
Metoda 2 od 3: Izrada makete
Korak 1. Pomoću makete isprobajte svoje ideje, stil, izgled i pejsing bez ulaganja previše truda u ideju
"Maketa" je u osnovi skica cijelog stripa, stranicu po stranicu. Ne moraju biti detaljno opisani kao izgled većih problema. Umjesto toga, utvrdite koliko okvira ili redova dijaloga stane na svaku stranicu, gdje želite neke "posebne stranice" (poput okvira na cijeloj stranici) i hoće li format svake stranice biti identičan ili će se promijeniti ovisno o raspoloženju? Ovdje započinjete spajanje riječi sa slikama-pa se zabavite.
- Ako niste umjetnički skloni, ne morate se još brinuti oko angažiranja umjetnika. Umjesto toga, samo se usredotočite na osnove. Čak i figure sa štapićem mogu shvatiti poentu i pomoći vam da vizualizirate konačnu knjigu.
- Iako je ovo "samo" maketa, ipak je želite shvatiti ozbiljno. Ovo će biti vaš nacrt za konačni projekt, pa ga tretirajte kao skicu slike, a ne kao neko vježbanje za bacanje.
Korak 2. Kreirajte nekoliko vremenskih linija:
jedan za ono što bi trebalo biti prikazano čitaocu u priči, koje radnje je potrebno izvršiti, gdje će doći do razvoja likova itd. Za svakog lika potrebno je napraviti druge vremenske rokove, tako da znate kakav je njihov život bio do sada, gdje ide, itd. Ovo će vam pomoći da stranice i priče budu ispravne, vizualizirajući gdje svaki lik treba biti u svakom dijelu knjige.
Korak 3. Podijelite praznu stranicu u ploče za svoju priču
Imajte na umu pejsing, pa ako je vaš glavni lik upravo otkrio kosti čudovišta u svom dvorištu, čitatelj će imati lijepu veliku sliku za pogledati i odvojiti vrijeme za gledanje.
Korak 4. Koristeći svoje vremenske linije kao vodič, popunite ploče sa opisima ili skicama koje radnje treba vidjeti i koji dijalog treba čuti
Upamtite da se dijalog zapravo vidi u stripu, tako da doslovno treba stati u svaku kutiju. Pokušajte ne zaglaviti previše odjednom.
- Međutim, neki stripovi odlučuju dopustiti da se baloni za dijalog preliju u druge okvire, stvarajući pomalo labaviji, kaotičan osjećaj.
- Za duže govore ili monologe razmislite o povezivanju govornih mjehurića od kadra do kadra. Ista osoba drži isti govor, samo s različitim radnjama ispod.
Korak 5. Držite svoju stranicu skripte i grafičku stranicu jednu do druge dok radite
Mnogi će profesionalci koristiti dvije stranice, jednu za scenarij i jednu za slike. Upamtite, trik stripova je vaša ravnoteža između riječi i vizualizacije, a to je najlakše vidjeti usporedo. Možete označiti svaki naslov i okvir dok radite. Na primjer, skripta može izgledati ovako:
- [Stranica 1.] Spiderman se ljulja ulicama kada ugleda 2 policijska automobila koja jure žuti sportski automobil.
- Naslov 1: Hmm danas je čudno tiho …
- Naslov 2: Pretpostavljam da sam prerano progovorio!
- [Stranica 2.] Spiderman se njiše ulicom i dva prazna prostora s natpisima.
Korak 6. Unajmite umjetnika ili sami dovršite posao kada budete zadovoljni maketom
Ako ste marljivo radili na čistom profesionalnom poslu, možda biste sami maketu mogli pretvoriti u knjigu. U suprotnom, počnite raditi na stvarnoj stvari, koristeći maketu kao vodič. Skiciranje, bojenje i bojenje stripa ozbiljan je poduhvat. Ali to je i gomila zabave.
- Ako primate vanjske umjetnike, pošaljite im scenarij i zatražite uzorke. To vam pomaže da vidite je li njihov vizualni stil pravi za vas.
- Ilustrovanje stripa tema je vrijedna vlastitog vodiča jer je izazovna i uzbudljiva umjetnička forma.
Score
0 / 0
Metod 2 Kviz
Ako lično niste dobar umjetnik, što biste trebali učiniti za maketu?
Nacrtajte ga ipak sami.
Da! Važna stvar koju treba zapamtiti kod vašeg maketa je da ne mora (i vjerojatno ne bi trebalo) izgledati sjajno. To je samo niz grubih skica za određivanje izgleda stranice vašeg stripa, tako da ne morate dobro crtati da biste ga napravili. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Unajmite umjetnika koji će to nacrtati.
Definitivno ne! Ako ne možete sami nacrtati, na kraju ćete morati angažirati umjetnika koji će vam pomoći da dovršite strip. Međutim, maketa nije namijenjena javnoj potrošnji, pa ne zahtijeva profesionalnu umjetničku vještinu. Uštedite svoj novac da unajmite nekoga da nacrta sam strip. Odaberite drugi odgovor!
Neka to bude tekstualni dokument, a ne nacrtani.
Ne! Cijela svrha ismijavanja stripa je utvrđivanje izgleda stranice i strukture ploče vašeg stripa. To možete učiniti samo s nacrtanim stranicama, a ne tekstualnim rasporedom onoga što planirate učiniti, jer je teško procijeniti koliko će vremena trebati da se nešto prenese u stripu. Kliknite na drugi odgovor da biste pronašli pravi…
Zatražite od umjetnika da to učini besplatno.
Pokušaj ponovo! Ako tražite umjetnika koji će umjesto vas raditi na vašem stripu, trebali biste mu platiti za njihov rad. Čak i samo izrada makete zahtijeva vrijeme koje bi umjetnik mogao potrošiti na plaćeni rad. Osim toga, ako tražite od umjetnika da radi besplatno, izgledate neprofesionalno. Odaberite drugi odgovor!
Želite još kvizova?
Nastavite sa testiranjem!
Metoda 3 od 3: Dovođenje vaše knjige u svijet
Korak 1. Razmislite o pokretanju besplatnog web -stripa za stvaranje interesa i buzz -a
Doba interneta daje vam beskrajnu priliku da na tržište plasirate i objavite svoja djela koja ne bi trebala biti snižena. Na mnogo načina, kraći internetski stripovi zamijenili su fizičke stripove kao načine izgradnje prema neizbježnom grafičkom romanu, koji je obično sve trake prikupljene u jednoj knjizi. Još bolje, koristite svoj webcomic da proširite priče ili likove u knjizi, mameći gledatelje da kupe "pravu stvar".
- Svakodnevno ustajanje na društvenim medijima, čak i na samo 20 minuta, bitno je za stvaranje privlačnosti na mreži i pridobijanje potencijalnih čitatelja.
- Ako možete ukazati na veliku listu sljedbenika, na bilo kojoj platformi izdavači će vjerovatno vidjeti i svidjeti vam se rad. Imati sljedbenike govori im da već postoje ljudi koji žele kupiti knjigu.
Korak 2. Napravite "hit-listu" izdavača stripova i grafičkih romana sa djelima sličnim vašem
Potražite autore i izdavače vaših omiljenih stripova, naginjući se onima sa sličnim tonom ili temom kao i vaš strip. Svakako se i podružite - ova lista ne može biti prevelika! Upamtite da, iako bi rad za Marvel ili DC bio užas, velika je rijetkost da prve pokupe veliki momci. Nezavisne i manje preše su mnogo bolji izbor.
- Dobijte kontakt informacije, uključujući e -poštu, web lokaciju i adresu, za svaku kompaniju.
- Ako se prijavljujete za grafičke romane, provjerite ima li izdavačka kuća posebnu podjelu za grafički rad ili prihvaćaju li sve podneske na isti način.
Korak 3. Predajte uzorke svog rada vašim ciljnim izdavačkim kućama
Idite na internet i provjerite prihvaća li kuća "neželjene podneske", što znači da im šaljete rad čak i ako oni ne zatraže. Pročitajte sva pravila i smjernice, a zatim pošaljite svoj apsolutno najbolji rad. Nećete se javiti svima - ali zato popis držite što je moguće većim.
- Sva propratna pisma ili e -poruke trebaju biti kratki i profesionalni. Želite da čitaju o priči, a ne o vama!
- Pobrinite se da umjetnički uzorci budu uključeni u priču.
Korak 4. Razmislite o samoizdavanju i marketingu svoje knjige
To je zastrašujući zadatak, ali izvediv. Štampanje može biti skupo, ali imate potpunu kontrolu nad cijelom knjigom, osiguravajući da vaša vizija dospije na stranicu nefiltrirana.
Da biste sami objavili strip, jednostavno stvorite PDF sa stranica koristeći Amazon Self Publish ili sličnu web lokaciju
Korak 5. Shvatite da svijet izdavaštva nije uvijek lak ili pošten
Postoji toliko mnogo rukopisa koji su se našli na stolovima izdavača da su mnogi izbačeni bez čitanja. Ovo vas ne obeshrabruje - prolaze i mnoge nevjerovatne knjige! - nego radije da vas pripremim za naporan posao koji je pred vama. Posjedovanje knjige koju volite i na koju se osjećate ponosno učinit će slogan objavljivanja mnogo, mnogo podnošljivijim.
Ne zaboravite da su čak i najpoznatiji autori odbijeni 100 godina prije uspjeha. Možda sada boli, ali rad na tome odvaja objavljene stripove od neobjavljenih
Score
0 / 0
Metod 3 Kviz
Koliko izdavačkih kuća trebate poslati uzorke?
Samo jedan ili dva s kojima najviše želite raditi.
Definitivno ne! Čak i ako imate određenog "izdavača iz snova" s kojim biste zaista voljeli surađivati, nema garancije da će preuzeti vašu knjigu. Ako svoj strip pošaljete samo jednom ili dva izdavača, malo je vjerojatno da će biti objavljen. Kliknite na drugi odgovor da biste pronašli pravi…
Ne više od pet ili šest.
Ne baš! Ako je vaš strip izuzetno nišna tema, možda ćete moći pronaći samo pola tuceta izdavača koji bi ga mogli uzeti. Međutim, čak i tada možete proširiti svoju listu rubnim slučajevima ili vjerovatno neprikladnim. Nikad ne znate šta izdavači traže! Pogodi ponovo!
Što je više moguće.
Tako je! Svi novi pisci, uključujući i pisce stripova, često bivaju odbijeni kada šalju radove. Nemojte se obeshrabriti odbijanjem i širite mrežu što je više moguće kako biste svojoj knjizi dali najbolje šanse za objavljivanje. Čitajte dalje za još jedno pitanje iz kviza.
Želite još kvizova?
Nastavite sa testiranjem!
Uzorci stripova
Uzorak stripa
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Uzorak stripa
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Uzorak političkog stripa
Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.
Upozorenja
- Ne zaboravite, STRANA 1 će biti okrenuta prema unutrašnjoj strani prednje korice, tako da nemojte imati dvije stranice do stranice 2. Isto tako, stranica 22 će biti okrenuta prema unutrašnjoj stražnjoj strani.
- Pokušajte da vaše prste od 2 stranice počnu na parnoj stranici.