Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati tamnice i zmajeve: 15 koraka (sa slikama)
Anonim

Dungeons & Dragons je zaista dobra igra za igranje dok vam je dosadno ili ako želite proširiti područja svoje mašte. Uostalom, za igru s ovakvom dubinom zaista je potrebno mnogo rada da bi se odigrala kako treba. Evo nekoliko stvari koje morate učiniti da biste mogli igrati ovu veličanstvenu igru.

Koraci

Uzorci kampanja

Image
Image

Noć tamnica i zmajeva u kampanji lišajeva

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Kampanja dubina tamnica i zmajeva Greenwind

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

Image
Image

Kampanja Flayer's Valley u tamnicama i zmajevima

Podržite wikiHow i otključajte sve uzorke.

1. dio od 4: Upoznavanje s osnovama

Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Kupite priručnike

Da biste mogli igrati Dungeons & Dragons, također poznat kao D&D ili češće DnD, morate znati pravila. Ako ne možete pronaći trgovinu u kojoj možete kupiti knjige, isprobajte neku web stranicu poput amazon.com. Pročitajte priručnike do te mjere da razumijete osnovna pravila.

Postoji nekoliko izdanja igre s različitim pravilima i procedurama. Peto izdanje se smatra najprikladnijim za korisnike i najlakše ga je preuzeti. Peto izdanje također je najaktuelnije od 2021. godine

Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Shvatite rasu

Postoje različite rase koje vaš karakter može biti. Oni se malo razlikuju među izdanjima, ali najčešći su ljudi, patuljci, vilenjaci, poluljudi, polu vilenjaci, poluorci i gnomi. Različite rase će imati različite urođene sposobnosti, prednosti i nedostatke. To će utjecati na to kako se vaš lik snalazi u životu.

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 3
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 3

Korak 3. Shvatite klasu

Klasa je ono što vaš lik radi, ono u čemu su dobri ili su izabrali da rade sa svojim životom. Ono što je važno, određuje vještine koje će imati i koje utiču na ulogu koju će vaš lik imati u grupi. Važno je izabrati klasu koja odgovara vašoj rasi. Časovi su, opet, različiti ovisno o izdanju. Uobičajene klase uključuju borce, skitnice i čarobnjake.

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4

Korak 4. Shvatite poravnanje

Vaš lik će također imati moralnu usklađenost koju ćete morati uzeti u obzir. To će vam pomoći da odredite kako bi vaš lik reagirao u određenim situacijama, kao i odluke koje bi donio.

Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 5. Shvatite ulogu kockica

Prilikom igranja DnD -a koriste se brojne kockice. Ovo nisu samo normalne kockice, već posebne kockice s neobičnim brojem strana. Najčešće DnD kockice su klasične d20 (brzo slijedi d10), ali trebat će vam niz drugih. Najbolja opcija je nabaviti kompletan set u lokalnoj trgovini igara.

Kockice će se koristiti gotovo svaki put kada igrač ili Dungeon Master (DM) poduzmu neku radnju. Teškoća ili šansa da se nešto dogodi povezana je s određenom vrstom kockica. Kotrljate se i ako je broj dovoljno visok onda se radnja može dogoditi, proći dobro, užasno ili bilo koji broj drugih ishoda kako je odredio DM

2. dio od 4: Postavljanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6

Korak 1. Pridružite se igri

Najjednostavniji, najbolji i najlakši način za početak je pridruživanje postojećoj grupi. Ako ste društveno manje sposobni od prosjeka, ovo može izgledati zastrašujuće, ali na kraju može biti odličan način za vas da steknete nova prijateljstva. Možete pretraživati lokalne forume, raspitati se protiv kontra, raspitivati se ili se oglašavati u vašoj lokalnoj trgovini igara. Mnogi univerziteti i fakulteti, kao i neke srednje škole, takođe će imati klubove.

Morate e -poštom, telefonom i/ili upoznati osobu koja ugošćuje grupu i zatražiti da se pridruži igri. Glavna stvar koju želite ustanoviti je dob ili društvena grupa. D&D je aktivnost u kojoj može uživati mješovita dobna grupa, ali ne morate nužno biti jedini tinejdžer u prostoriji punoj 40-godišnjaka

Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 2. Organizirajte svoju igru

Ovo zahtijeva malo više rada s vaše strane. Možete se oglašavati na mnogo gore opisanih lokacija ili regrutovati prijatelje, porodicu ili kolege da se igraju s vama.

Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 3. Odredite majstora tamnice (DM)

Ako ste vi taj koji organizira igru, to ćete vjerojatno biti vi. DM bi trebao dobro poznavati pravila ili barem biti spreman naučiti i voditi igru. Oni će htjeti malo pripremiti avanturu prije prve sesije.

Ova osoba bi trebala kupiti ili već imati kopije osnovnih pravilnika: Priručnik igrača, Vodič za tamnicu i Priručnik čudovišta (I). Dostupno je još mnogo knjiga, ali ove tri vam trebaju samo za pokretanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 4. Pronađite mjesto za igru

Obično ovo uključuje stol sa stolicama oko njega i obično se nalazi u kući/stanu DM -a (ne iz nekog pravog razloga, samo se čini da je tako). Poželjno je da to bude negdje bez smetnji, poput televizije ili drugih ljudi koji se neće igrati, iako će se neki lokalni pubovi ili trgovine igrama ponekad specijalizirati za pružanje sadržaja grupama uz naknadu ili besplatno.

3. dio od 4: Igranje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 1. Pojavite se

Naravno, morat ćete se zaista pojaviti na večeri igre. D&D je obaveza, jer je teško uživati u igri ako članovi grupe stalno nedostaju. Kada se pridružite igri, trebali biste biti voljni i spremni raditi s njihovim rasporedom.

Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 2. Kreirajte likove

Za prvu sesiju morate stvoriti svoje likove. To se može učiniti samostalno, prije sastanka kao grupa ili zajedno. Zajedničko stvaranje likova trebalo bi dovesti do uravnoteženije zabave jer možete raspravljati o tome što je potrebno. Ovo zajedničko djelovanje također je korisno za nove ili neiskusne igrače.

  • Pobrinite se da svi imaju prazan list znakova ili neka svi koriste program kao što je Redblade za pomoć pri stvaranju listova.
  • Pročitajte upute o stvaranju likova u Priručniku za igrače i neka svi osim DM -a naprave lika.
  • Obratite pažnju na razlike između rasa i klasa koje se međusobno nadopunjuju. Na primjer, ako odlučite biti borac, a ovo vam je prvi izlaz, čovjek ili polu-ork bit će daleko bolji izbor od vilenjaka ili patuljka. S druge strane, ako želite izazov, isprobajte monaha ili čarobnjaka bilo koje vrste (čarobnjak, druid, klerik, čarobnjak itd.)
  • Lik koji kreirate zvat će se vaš Player Character (PC). Svi ostali likovi u svijetu igre kojima igrač ne kontrolira nazivaju se likovi koji se ne igraju (NPC) i njima će upravljati Dungeon Master.
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12

Korak 3. Započnite svoju avanturu

Možete preći direktno na ovaj korak u prvoj sesiji nakon što završite s unošenjem znakova, ili bi ovo mogla biti i druga sesija. U svakom slučaju, ovdje svi zapravo počinjete igrati igru.

  • Svaki igrač kontroliše svoje računare. Ne možete kontrolirati računare drugih ljudi, niti možete kontrolirati NPC -ove.
  • DM će opisati gdje se nalazite i šta je oko vas.
  • Svi igrači naizmjence govore DM -u koju radnju bi htjeli učiniti kao odgovor. DM će odgovoriti na svako pitanje i objasniti kakav je ishod bilo koje radnje.
  • Igra će se nastaviti na ovaj način, naprijed -nazad između igrača i DM -a.
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak

Korak 4. Kraj igre - Većina sesija će se završiti u ili blizu unaprijed određenog vremena

Prosječno vrijeme određuje se koliko često igrate - ako možete igrati jednom sedmično, te sesije mogu trajati samo četiri sata, dok ako možete igrati samo jednom mjesečno, svi se mogu odlučiti za osmosatne sesije. Što god želite, DM općenito prati vrijeme i po potrebi će pozvati kraj igre.

Većina DM-ova radije stvara epizodni osjećaj "vješalice za litice" neposredno prije neke akcije na kojoj se treba zaustaviti. Ovo u suštini zaustavlja avanturu na intrigantan način tako da je uzbuđenje zbog načina na koji će se riješiti na sljedećoj sesiji veliko među igračima. Baš kao i TV emisija, ovo će potaknuti sve da se sljedeći put vrate

4. dio od 4: Primjer igranja

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 1. Pokrenite igru

Započnite igru tako što će vam DM reći gdje se nalazite i neke opće ideje o vašem okruženju, poput: "Nalazite se u močvari. Na sjeveru možete vidjeti kuću. Na zapadu možete ići dalje u močvaru. Istočni i Južni prolaz blokirani su gustim rastom ".

  • Igrač 1: "Polako se krećem prema sjeveru, izvlačim mač u slučaju da nas nešto napadne."
  • Igrač 2: "Koliko je duboka močvarna voda?"
  • Igrač 3: "Je li kuća u dobrom stanju?"
  • Igrač 4: "I ja se selim na sever."
  • DM: "Vas dvoje se krećete polako prema sjeveru, blato vam usisava čizme ispod vodene linije. Voda je duboka otprilike jednu do dvije stope; općenito do golenice. {Igrač 3}, pokušavate odrediti kvalitetu kuće iz koje se nalazite. Provjerite percepciju."
  • Igračicu 3, koja pokušava vidjeti može li učiniti nešto što može ili ne mora biti izvedivo, traži se "provjera percepcije". Baciće dvadesetostranu matricu (d20) i sveukupno će dodati svoju veštinu opažanja. DM će u tajnosti odrediti broj koji predstavlja koliko bi teško bilo uspjeti; to se naziva "DC". Ako je ukupan iznos igrača jednak ili veći od DC -a, pokušaj uspijeva. Više detalja o tome kako to funkcionira možete pronaći u priručniku za igrače ili u SRD -u (sistemski referentni dokument).
  • Igrač 3 baca 13 na d20. Dodaje +3 koje ima u Spotu, dajući svom računaru ukupno 16 da vidi stanje kuće. DM je napravio DC 10, jer je to bilo prilično lako vidjeti.
  • DM: "Škiljeći prema strukturi, vidite da izgleda kao da se naginje malo sa strane, s daskama na prozorima. Malo je vjerojatno da je neko tamo živio neko vrijeme, ali što se tiče bilo čega što tamo živi … pa, vi nisam previše siguran."
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15

Korak 2. Potražite druge primjere

Dodatni primjeri igre nalaze se u Priručniku za igrača i Dungeon Master Vodiču.

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Početnici se trebaju pridržavati standardnih rasa i klasa koje se nalaze u Priručniku za igrače.
  • U knjigama i na mreži dostupni su moduli za igre (karte i priče koje uključuju različite vrste susreta, kao što su: čudovišta, NPC -i i lokacije s blagom) koji mogu pomoći DM -u ako ga ne želi stvoriti. Ovo je odlično mjesto za početak novih DM -ova.
  • Od preostalih igrača odredite izrađivača karata/bilježnika. Ovaj korak nije obavezan, ali će na taj način ukloniti mnogo praćenja unatrag i zaboravljenih tragova.
  • Kockice se nazivaju brojem stranica, pa se d20 odnosi na dvadesetstranu kockicu. Ponekad će vam trebati d2 ili d3, jer oni ne postoje, koristite d6 sa 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 ili samo pošteni novčić (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). Broj koji prethodi "d" je broj kockica; pa je 3d6 tri šestostrane kockice.
  • Uživajte u zajedničkom vremenu, bez obzira na ishod avanture. Poenta svega je u zabavi. Neki ljudi mogu pomisliti da se ovo pravilo ne primjenjuje i mogu izazvati bijes ako ne prođe dobro. Ako se to ipak dogodi, nemojte se sramiti zatražiti od svog liječnika da ga izbaci.
  • Ne bojte se igrati uloga! Pokušajte reći stvari koje bi vaš lik rekao, umjesto da govorite današnjim žargonom. Ne morate sve biberiti s Thou -ovim ili Milord -ovim, ali srednjovjekovni strijelac ne bi rekao "Ortak!", Ili "To je opaka zvijer!"
  • U D&D igranju bacate različite kockice (od d4 do d20 - 4 strane do 20 strana) kako biste utvrdili rezultate mnogih radnji pod prisilom, ako bi ishod mogao imati beznačajne posljedice ili ako je radnja dovoljno izazovna za lika biti neuspešan. Primjeri mogu biti različiti: uspjeh ili neuspjeh u borbi, pokušaj preskakanja velike jame, koliko ste se dobro predstavljali u razgovorima s princem, ako ste mogli ostati na galopirajućem konju po kiši, moći vidjeti nešto iz daljine, itd.

Upozorenja

  • Neće svi razumjeti radost igranja uloga. To je njihov problem, a ne vaš. Zabavite se šta god rekli.
  • Dobro je igrati uloge, ali nemojte pretjerivati. Na primjer, ne morate uvijek govoriti stvari poput: "Prithee moj voditelju, ali ako moj bodež ne završi u mojoj panci, morat ću vas štrcati i leptirati na drvo. Huzzah!"
  • Dobra je ideja imati sistem rešetki za igre kako biste uklonili zabunu o tome gdje se svi uspoređuju s mjestima gdje se nalaze čudovišta.
  • Stepen igranja uloga često određuje grupa sa kojom igrate. Saznajte koliko daleko igraju uloge i koliko je komedija integrirana u igru uloga.
  • Ako se drugi ne igraju uloga, to nije problem na koji biste trebali stati. Mnogi se ne igraju uloga jer imaju snažna uvjerenja protiv čarobnjaštva i moglo bi im biti neugodno ako se neko ponaša kao da čini uroke. Drugi se jednostavno osjećaju nesvjesno igrajući "hajde da se pretvaramo" kao odrasli, i radije bi se usredotočili na aspekt igre D&D. I dalje se možete odlično zabaviti igrajući D&D s ljudima koji ne žele igrati ulogu!
  • Može biti teško usredsrediti se na avanturu dok ste sa prijateljima. Sesije igara često prelaze u chat. Vi odlučujete je li ovo dobro ili loše.
  • Upamtite da ne smijete koristiti znanje koje imate, ali ne i svoj karakter kako biste utjecali na postupke vašeg lika. To se naziva "metagaming" i općenito je neželjeno u igrama uloga, jer može rezultirati napetim uranjanjem u igru i razbija susrete koji su uravnoteženi oko likova koji ne znaju sve o tom susretu. Metagaming se takođe može smatrati varanjem.
  • Uvjerite se da se svi igraju s istim izdanjem. Postoje velike promjene od jednog do drugog izdanja, pa čak i 3. izdanje u V3.5 ima neke velike promjene. Ako niste oprezni, možda ćete na kraju stvoriti lik koji ne može ispravno funkcionirati zbog miješanja pravila ili onaj koji izgleda kao da je neispravan (izuzetno dobar, obično zbog podviga) zbog korištenja pravila iz pogrešno izdanje koje ima drugačiji balans od onog koje se zapravo koristi.
  • Nemoj dovesti goste sa sobom na sesiju nenajavljeno. Uvijek pitajte DM i vlasnik lokacije na kojoj igrate prije nego što se s nekim pojavite! Gledatelji obično više odvraćaju pažnju od bilo čega drugog i mnogima će biti neugodno. To se posebno odnosi na vlasnika lokacije. Biti pristojan i pun poštovanja uvijek je važno.
  • Ne bacajte d10 sa višekratnikom deset. Ova percentilna kocka je korisna pri bacanju d100 jer je jasno označena i omogućava igračima da odmah znaju koja je desetka znamenke d100 bacanja.

Preporučuje se: