Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)

Sadržaj:

Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)
Kako preživjeti u dugom mraku (sa slikama)
Anonim

The Long Dark je igra sa sandboxom za jednog igrača, koju je razvio Hinterland Studios i dostupna za PC, Playstation i Xbox. Dostupna su dva glavna načina igre: skriptirani način priče i način preživljavanja. Međutim, glavni elementi preživljavanja su gotovo identični u oba načina igre, s izuzetkom smrti u načinu preživljavanja koja je trajna. Ovaj vodič usmjeren je uglavnom na način preživljavanja igre, jer način priče (Wintermute) pruža značajne smjernice.

Koraci

1. dio od 5: Prvi dan

Otok Velikog medvjeda Map
Otok Velikog medvjeda Map

Korak 1. Odaberite početnu lokaciju

Kada započnete novu igru The Long Dark u bilo kojoj poteškoći osim Interlopera, bit će vam ponuđen izbor regija u koje možete započeti, što će uvelike utjecati na početne poteškoće iskustva preživljavanja. Za nove igrače, vjerovatno je najbolje započeti u jednoj od četiri dolje navedene regije.

  • Mountain Town ima mnogo zgrada za pljačku, ali više predatora nego u nekim drugim regijama. Također nema ribolova, eliminirajući jedan potencijalni izvor hrane.
  • Mystery Lake ima umjeren broj građevina i nisku gustoću predatora, uz puno mogućnosti lova, i dobar je izbor za nove igrače.
  • Obalna magistrala ima blaže vrijeme od Planinskog grada ili Misterioznog jezera i obilje mogućnosti pljačke, ali dijelovi karte, posebno u blizini garaže Quonset, imaju veliku populaciju opasnih životinja.
  • Ugodna dolina je velika i može se teško kretati, ali ima mnogo toga za pronaći u seoskoj kući, avionskoj nesreći i Thomsonovom prelazu. Ako ste igrali epizodu 3 Wintermutea i poznajete regiju, trebala bi preživjeti.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Korak 2. Procijenite svoju okolinu

Vidite li zgradu oko sebe? Kreni prema tome. Vrlo je vjerojatno da će sadržavati neke stavke koje će se pokazati korisnima.

  • U ovoj fazi vjerojatno ćete imati vrlo malo opreme, a sve što nađete bit će važno.
  • Ako vidite pećinu, krenite prema njoj. Pećine često sadrže nešto plijena, iako manje od zgrada.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Korak 3. Uzmite sve u zgradi

Gotovo sve što nađete će imati neku ili drugu korist. Nemojte se još truditi s razbijanjem namještaja jer to traje jako dugo. Pretražite sve kutove, rupe i spremnike. Ponekad se korisni predmeti mogu vrlo dobro sakriti u tamnom kutu.

  • Odjeća nije standardno opremljena. Da biste odjenuli odjeću, morat ćete otići u interfejs "odjeće" (obično pritiskom na F), a zatim odabrati odgovarajući odjevni predmet.
  • U Interloperu će se vitalni resursi (kreveti, olujni fenjeri, pile) mrijestiti samo određeni broj puta na određenim mjestima. Lakše ćete ih pronaći ako koristite proračunsku tablicu i slijedite upute.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Korak 4. Pazite na svoje potrebe

U donjem lijevom kutu zaslona pronaći ćete četiri brojčanika. S lijeva na desno oni predstavljaju temperaturu, odmor, piće i hranu. Ispod ovoga nalazi se traka "Stanje" koja predstavlja vaše zdravlje. Ova traka će se početi iscrpljivati ako potrošite mjerači potreba vašeg lika. Ako vaše stanje ikada dosegne nulu, vaš lik će umrijeti, a sačuvana igra bit će izgubljena.

  • Temperatura će pasti ako je vaša "osjećaj" temperatura ispod 0C. Da biste se zagrijali, krenite u zatvoreni prostor, udaljite se od vjetra, nađite bolju odjeću ili zapalite logorsku vatru. Zamrzavanje će iscrpiti 20% vašeg stanja svakog sata, pa je održavanje temperature najhitnija potreba.
  • Odmor će se iscrpiti ako ste budni, ali hodanje i posebno sprintanje ga brže iscrpljuju. Da biste se odmorili, morat ćete spavati, što će također vremenom vratiti izgubljeno stanje.
  • Hidratacija se može vratiti ispijanjem različitih pića.
  • Glad se može povratiti konzumiranjem namirnica. Ako hranu držite na nuli 72 uzastopna sata, vaša nosivost će se povećati za 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Korak 5. Nastavite pretraživati zgrade i vozila

Ostatak prvog dana željet ćete pronaći što više stvari. Pritom budite sigurni da su vaše rešetke podignute. Zamrzavanje do sat vremena prvog dana je u redu, jer će se izgubljeno stanje lako vratiti noćnim snom.

Ako vam je previše hladno, uđite u zgradu ili zapalite logorsku vatru da se zagrijete. Dok čekate, razmislite o popravljanju odjeće koju nosite (potrebna je tkanina ili koža i komplet za šivanje)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Korak 6. Pronađite bazu za spavanje kad padne noć

Duga tama je zaista mračna noću i ne želite biti prve noći vani jer će biti gotovo nemoguće vidjeti bilo što. Ako je ostalo još nekoliko trenutaka dnevnog svjetla, iskoristite ovo vrijeme da popravite oštećenu odjeću ili rastrgnete višak odjeće u tkaninu.

Za ovu prvu noć, gotovo svaka zgrada će poslužiti, sve dok je vaša temperatura "iznad" iznad nule kada ste unutra. Pokušajte izbjeći spavanje u vozilu jer će vjerojatno biti prehladno ako ranije tog dana niste našli odličnu odjeću

Korak 7. Jedite i pijte prije spavanja

Dok spavate, nastavit ćete sagorijevati kalorije, a također ćete postati dehidrirani. Zaspavanje s gotovo praznim potrebama može dovesti do gubitka gadnog stanja preko noći.

Pitka voda se može naći u toaletima ili se može dobiti topljenjem snijega i kuhanjem rastopljene vode na vatri. Međutim, za to je potrebna reciklirana konzerva ili lonac za kuhanje

Dio 2 od 5: Dugoročno preživljavanje

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Korak 1. Slušajte i pažljivo gledajte

U Dugoj tami postoje četiri opasne životinje, a to su vukovi, medvjedi, losi i drveni vukovi. Prva tri se mogu pronaći u bilo kojoj regiji, dok će se drveni vukovi naći samo u Bleak Inletu. Najjednostavniji način da izbjegnete susrete s neprijateljskim divljim životinjama je pružiti im širok vez.

  • Vukovi, medvjedi i drveni vukovi lovit će vas, a privlači ih miris. Pritiskom na [TAB] prikazat će se HUD s vašim mirisom. Držite se uz vjetar od njih kako ne biste nanjušili.
  • Los vas neće loviti, ali će vas napasti ako mu se previše približite.
  • Izbjegavajte spavanje/odmaranje u pećinama koje sadrže kosture jer ih često naseljavaju medvjedi. Medvjeđa pećina takođe neće sadržati plijen.
  • Budite posebno oprezni kada se približavate grebenu brda. S druge strane mogla bi postojati opasna životinja koju ne vidite i mogla bi napasti iz vida.

Korak 2. Nemojte sprintati previše

Sprintovanje vas vrlo brzo umara i troši mnogo izdržljivosti, kojoj je potrebno neko vrijeme za regeneraciju. Trčite samo ako vam je život u opasnosti, tj. Pobjeći od predatora, slabog leda ili loše snježne oluje. Ako se iscrpite bespotrebnim sprintom, možda nećete moći sprintati kad vam je potrebno u opasnoj situaciji.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Korak 3. Pronađite odgovarajuću dugoročnu bazu

Baza koju ste koristili prvu noć vjerovatno je bila dovoljna za preživljavanje jedne noći, ali neke lokacije u igri su bolje od drugih za dugoročno preživljavanje.

  • Ured za kamp i Trapper's Homestead popularan su izbor u Mystery Lakeu. Oboje imaju radni sto i peć. Ured kampa nalazi se centralnije, međutim postoji mala šansa da naiđete na vuka pri ulasku/izlasku.
  • U Mountain Town -u, Milton House, benzinska pumpa Orca i farma Pleasant Valley dobre su baze. Farma ima radni sto na otvorenom u blizini, ali ga mogu posjećivati i vukovi. Kuća Milton nalazi se u centru grada i predstavlja dobro polazište za pljačku cijelog grada, dok benzinska postaja Orca nudi dobre mogućnosti za lov, ali česte susrete vukova.
  • Garaža Quonset vrlo je dobro opskrbljena lokacija za dugoročno preživljavanje na obalnom autoputu, ali je posjećuju vukovi, a povremeno i medvjed ili los. Ostrvo Jackrabbit nema unutarnji kamin, ali ima mnogo zamki za zečeve i vrlo malo predatora.
  • Ostale popularne lokacije u drugim regijama uključuju: Svjetionik Desolation Point, Farmstead i Thompson's Crossing Community Center u Pleasant Valleyu, Lovački dom u Broken Railroadu i Ledene špilje u dolini rijeke Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Korak 4. Budite izuzetno oprezni pri istraživanju vani za vrijeme Aurore

Aurora pruža dovoljno svjetla za vidjeti, ali grabežljivci postaju mnogo agresivniji, s dužim rasponom agresije od uobičajenog. Osim toga, hod po električnim žicama pod naponom može uzrokovati opekotine opasne po život.

Svjetiljka može uplašiti vukove ako se koristi na dugim svjetlima. Takođe neće ući u jako osvijetljena područja pod uličnom rasvjetom

Korak 5. Nemojte nositi previše

Ako prekoračite ograničenje za nošenje težine, postat ćete opterećeni. Ovisno o tome koliko ste opterećeni, to će povećati rizik od uganuća na nagnutom tlu, spriječiti vas da se popnete na užad, pa čak i učiniti nepokretnim u ekstremnim uvjetima. Da biste to izbjegli, nemojte ponijeti teške predmete (npr. Lovačku pušku, višak kerozina) ako vam neće trebati i idete samo na kraći izlet.

  • Ako ste u granicama nosivosti, ovo je najpoželjnije, ali može biti teško postići bez torbice sa krznom od losa ili dobrobiti.
  • 0-5 kg prekomjerne težine: Općenito je u redu za istraživanje, sve dok penjanje po užetu nije potrebno.
  • 5-10 kg prekomjerne težine: Bit ćete usporeni, ali i dalje možete trčati. Za duža putovanja ovo je vjerojatno najveća težina koju možete nositi.
  • 10-15 kg prekomjerne težine: Nećete moći sprintati, ali ćete i dalje moći pristojno hodati. Odgovarajuće za kratke zalihe po vašoj bazi ako je na sigurnom, ravnom terenu.
  • 15-20 kg prekomjerne težine: Postat ćete vrlo spori; nositi ovoliko vrijedi samo ako ste upravo ubili životinju vrlo blizu baze i donijeli je kući.
  • Nošenje više od 20 kg preko ograničenja čini vas izuzetno sporim i općenito ga treba izbjegavati, osim ako ne pomičete stvari unutar baze.

Korak 6. Održavajte stavke

Ako dopustite da se stanje vaših predmeta previše pogorša, oni će se uništiti i više se neće moći popraviti. Olujni dani su dobro vrijeme za obavljanje potrebnih popravaka.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Korak 7. Izbjegavajte predugačko planiranje

Odluka "Idem sutra od Quonset Garage do Desolation Point, bez obzira na sve" krajnje je nerazumna. Ako je moguće, nemojte putovati, loviti ili istraživati, osim ako za to postoje povoljni uslovi.

Snježne mećave su posebno opasne i mogu dovesti do toga da postanete dezorijentisani i smrznete se na samo nekoliko metara od ulaznih vrata. Ostanite kod kuće kad neko udari. Ako se vremenski uvjeti počnu pogoršavati dok istražujete, neka vam sklonište bude najveći prioritet

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Korak 8. Naučite živjeti od zemlje

Morat ćete moći živjeti od zemlje kad nestane plijena, a lov, hvatanje i ribolov tri su odlična načina za dobivanje hrane. Po potrebi možete i odijeliti lovljene životinje u odjeću.

  • Lov je najlakši s puškom, mada se to može učiniti i revolverom ili lukom. Preporučena taktika je prikrasti se životinji koju pokušavate ubiti, ciljati i pucati joj u glavu. Pazite da će vas medvjedi i losi napasti i napasti ako im nanesete štetu i ako ih je najbolje loviti sa sigurnog područja, poput lovačkog sjenila.
  • Zečevi se mogu uloviti pomoću zamki koje se mogu izraditi od obnovljenog drveta i izliječenih utroba. Svakako provjeravajte zamke svaki dan, u protivnom će vam grabežljivac oduzeti nagradu.
  • Riba se može uloviti samo u kućici za pecanje na ledu. Trebat će vam nešto da otvorite rupu za pecanje na ledu (ponesite prybar, lovački nož, teški čekić itd.) I ribolovni pribor za ulov ribe.

Korak 9. Prikupite ugljen

Ugljen iz spaljenih logorskih vatri može se koristiti za izradu baruta, ali i za skiciranje karata vašeg lokalnog područja. Ove karte ne prikazuju vašu lokaciju, ali mogu otkriti skrivene resurse.

Ovo nije dostupno u načinu rada s pričom jer vam je dostavljena karta koja prikazuje vašu lokaciju

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Korak 10. Zabavite se

U The Long Dark-u nema uskršnjeg jaja s kraja igre, osim Steam dostignuća koje je preživjelo 500 dana. Ako vam je dosadno, možete riskirati ili istražiti neistraženo područje.

Dio 3 od 5: Suočavanje s neprijateljskim susretima divljih životinja

Prije ili kasnije, vrlo je vjerojatno da ćete upasti u sukob s neprijateljskim životinjama. Kada se to dogodi, za razmišljanje i preživljavanje bit će potrebno brzo razmišljanje i pažljivo planiranje.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Korak 1. Nemojte paničariti

Općenito, divlje životinje će vas upozoriti prije napada. Vukovi će lajati dvaput i nastavit će vas vrebati, dok će medvjedi vikati i teško disati. Los će grcati i uperiće rogove u vas, dok će čopori drvenih vukova uglas zavijati.

Izuzetak od ovoga je pri prelasku preko slijepog grebena. Možete se suočiti licem u lice sa životinjom i biti napadnuti bez ikakvog upozorenja. Dok se približavate vrhu brda, usporite i pažljivo slušajte

Korak 2. Pokrenite

Ako postoji sigurno mjesto do kojeg možete doći sprintom, sada je vrijeme da to učinite. Odgovarajuća sigurna mjesta uključuju ulazak u automobile ili zgrade, skok na uže za planinarenje, penjanje na kat ili ulazak u područje dostupno samo čučanjem (pritisnite [CTL] za čučanje).

  • Lovačke rolete dobro su mjesto za lov na opasne životinje jer možete pucati s njih, ali životinje ne mogu ući.
  • Medvjedi su prilično spori osim ako se ne pune, pa ih možete lako prestići većinu vremena.

Korak 3. Bacite varalicu

Ako nosite meso ili utrobu, pritiskom na tipku [3] ispustit ćete jednu od navedenih stavki. Predator će ponekad otići zgrabiti predmet, okrenuti se i otići.

Ova taktika ne funkcionira na drvenim vukovima ili losovima

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Korak 4. Zapalite vatru

Vukovi se plaše vatre i mogu se pouzdano odbiti ako brzo zapale logorsku vatru i ostanu blizu nje. Paljenje baklje ili baklje obično će zaustaviti punjenje, ali ne uvijek.

  • Bacite upaljenu raketu na vuka ako miruje i reži na vas. Ovo će ga uplašiti.
  • Drveni vukovi se ne plaše baklji ili baklji, ali će izbjeći logorsku vatru i morske baklje. Ponovno bacanje upaljene morske rakete na agresivne drvene vukove slomit će im moral čopora i natjerati vas da vas neko vrijeme ostave na miru.
  • Losovi se ne plaše baklji ili baklji, ali će se držati podalje od zapaljene logorske vatre.
  • Medvjedi uopće ne smetaju požari i proći će kroz njih.

Korak 5. Pucajte iz vatrenog oružja

Vukovi se plaše hitaca iz puške ili iz revolvera i potrčat će kad čuju hitac.

  • Pazite da će se vukovi odmah napuniti ako je vatreno oružje upereno u njih, a nakon punjenja nastavit će s punjenjem čak i ako su pogođeni nefatalno.
  • Ponovljeni hici u ili blizu Timberwolvesa snizit će im moral. Ubijanje jednog od članova čopora dodatno će ga smanjiti.
  • Ne pucajte iz vatrenog oružja ako ste u blizini medvjeda ili losa. Medvjedi će prići kako bi istražili pucnjeve i naplatit će vam ako pucate na njih. Los će također naplatiti ako je ozlijeđen. Općenito, nemoguće je ubiti medvjeda ili losa vatrenim oružjem prije nego što stignu do vas.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Korak 6. Pucajte u raketu

Pucnji iz ovog oružja odmah će uplašiti svaku neprijateljsku životinju koja vas pokuša napasti, uključujući medvjede i losove. Ako pogodite, raketa će se pričvrstiti na životinju, ali neće uzrokovati značajnu štetu.

Rakete su prilično rijetke, pa sačuvajte ovo oružje za napade medvjeda/losa ako je moguće

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Korak 7. Uzvratite udarac

Ako vas grabežljivac dosegne (s izuzetkom Timberwolfa, koji će izvršiti napad "drive-by", uzrokujući određenu štetu), ući ćete u borbu. Odaberite svoje oružje (preporučuje se nož ili sjekira) i počnite pritiskati lijevu tipku miša kako biste pokušali uvjeriti vuka u bijeg.

  • Ako uspijete, vuk će pobjeći. Oštro oružje će uzrokovati da počne krvariti i na kraju umrijeti.
  • Ako ne uspijete, na kraju ćete zamračiti. Kad dođete k sebi, vaša će odjeća pretrpjeti određena oštećenja i vjerojatno ćete izgubiti mnogo zdravlja. Možda imate i krvarenje ili ranu.
  • Nemoguće je uzvratiti napadom medvjeda ili losa. Umjesto toga, na kraju ćete zamračiti. Kad se vratite svijesti, vjerojatno ćete izgubiti mnogo zdravlja, a možda ćete imati i krvareće rane. Ako vas napadne los, također ćete imati slomljena rebra, što će smanjiti vašu nosivost i izdržljivost.
  • Nošenje čvrste odjeće pomaže u smanjenju štete koju podnosite u borbama.
  • U Interloperu vukovi nanose toliko štete da ćete gotovo sigurno biti ubijeni ako ne uspijete uplašiti vuka prilično brzo. Izbjegavajte borbe u ovoj teškoći ako je to moguće.
  • Teški čekić ne uzrokuje krvarenje vukova, ali ima 20% šanse da prekine borbu po zamahu, a povremeno može uzrokovati trenutno ubijanje.

Dio 4 od 5: Kovanje

Kovanje je jedini način za izradu novih vrhova strijela, zajedno s improviziranom sjekirom i improviziranim nožem.

Korak 1. Uzmite teški čekić

Ako nemate težak čekić, nećete moći napraviti ništa osim bolne ruke.

  • Ponekad se u blizini kovačnice mogu pronaći teški čekići, ali to nije garancija.
  • Preporučuje se nožna pila (za prikupljanje metala potrebnog za izradu alata), ali nije strogo potrebno.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Korak 2. Prikupite ugalj

Ugljen je jedino gorivo koje možete koristiti za zagrijavanje kovačnice do 150oC, temperatura potrebna za kovanje.

Ne možete zapaliti vatru ugljenom, pa sa sobom ponesite i barem jedan komad drva

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Korak 3. Putujte do Desolation Point, Broken Railroad ili Forlorn Muskeg ako već niste tamo

Ovo su jedine regije sa kovačnicom, a lokacije sa kovačnicom su:

  • Riken in Desolation Point: Relativno blizu obalnog autoputa s obiljem ugljena u obližnjim rudnicima, ovaj nasukani brod također čini popularnu baznu lokaciju. Nedostatak je što je unutrašnjost vrlo mračna, pa je navigacija u unutrašnjosti komplicirana bez izvora svjetlosti.
  • Porodično imanje Old Spence u Forlorn Muskegu: Iako je najbliža kovačnica Misterioznom jezeru i planinskom gradu, s mnogo uglja koji se nalazi u obližnjim pećinama, ova je kovačnica relativno otvorena elementima, a predatori mogu povremeno ući i prekinuti vas kad kovanje.
  • Šupa za održavanje u pokvarenoj željeznici: Ova je kovačnica sigurnija od Spencea (osim povremenih žica pod naponom tijekom Aurore), a obilne zalihe mogu se pronaći u šupi i obližnjoj lovačkoj kući. Ugljen je možda teško pronaći, a za dolazak ovamo potrebno je usput zaobići nekoliko vukova.

Korak 4. Zapalite vatru

Kad se upali, povećajte temperaturu na 150oC dodavanjem uglja.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Korak 5. Započnite kovanje

Za izradu improviziranih alata trebat će vam:

  • Jedan otpadni metal na dvije vrhove strijela. Ovo traje dva sata.
  • 5 starog metala i jedna tkanina za improviziranu sjekiru. Ovo traje četiri sata.
  • 3 starog metala i jedna krpa za improvizirani nož. Ovo traje tri sata.

5. dio od 5: Izrada municije

Ako igrate na nekoj drugoj poteškoći osim Interlopera, vjerojatno ćete imati lovačku pušku ili revolver. Na kraju će municija koja se rodila u svijetu nestati, pa ćete morati sami napraviti nešto.

Korak 1. Pokupite sve čaure

Oni će se izbaciti svaki put kada pucate u pušku ili kada ponovo napunite revolver.

Korak 2. Prikupite sredstvo za uklanjanje panjeva, ugljen i sumpor

Ugljen se može dobiti iz izgorjelih požara, dok će se posljednja dva morati pronaći.

Sredstvo za uklanjanje panjeva i sumpor najčešće se nalaze u trgovinama i na industrijskim lokacijama

Korak 3. Prikupite otpadno olovo

Olovo se može pokupiti iz automobilskih akumulatora koji se nalaze ispod haube otprilike polovine automobila na Velikom medvjedu.

Automobilske baterije su veoma teške. Najbolje je da sa sobom ponesete motornu pilu i pokupite akumulator u vozilu koje ste pronašli. To će značajno smanjiti težinu

Korak 4. Ponesite sa sobom revolver

Izrada municije može se izvesti samo u Bleak Inletu, regiji poznatoj po velikoj populaciji Timberwolf, a revolver je najbolji način zaštite od ovih predatora.

Morske rakete mogu biti korisne i ako vam nedostaje municije za revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Korak 5. Krenite prema Echo One radio tornju

Najlakši način da dođete ovdje je da se uputite prema klisuri, spustite konopac do rijeke i krenete niz rijeku dok ne dođete do Bleak Inleta. Odatle krenite prema obali dok ne dođete do radio tornja.

Svratite do Zamišljenog vidikovca ako trebate odspavati

Korak 6. Uzmite kôd

To će vam omogućiti da uđete u radionicu na Pristaništu konzerva da biste došli do radnog stola sa municijom.

Korak 7. Spustite se do obale

Da biste to učinili, možete postaviti konopac u blizini Zamišljenog vidikovca.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Korak 8. Krenite prema kompleksu konzerva

Najlakši način da dođete tamo je pratiti glavnu cestu. Konzerva se nalazi na kraju dugog mosta.

Korak 9. Pratite kurs prepreka da biste došli do pristaništa Cannery

Morat ćete se popeti na uže pa se pobrinite da niste opterećeni prije početka.

Mnogo je lakše izvoditi ovaj kurs tokom dana

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Korak 10. Sačekajte auroru ako nema prisutne

Ne možete ući u radionicu bez aurore za uključivanje tastature koja zaključava vrata.

Nakon što je tastatura otključana, možete ući u radionicu bez obzira na to da li je prisutna aurora

Korak 11. Uđite u radionicu

Kad uđete unutra, pripazite jer se vuk ponekad mrijesti.

Možda bi bilo preporučljivo pričekati da uđe dnevna svjetlost, jer će time biti mnogo lakše vidjeti vuka (ako ga ima)

MunicijaWorkbenchTheLongDark
MunicijaWorkbenchTheLongDark

Korak 12. Počnite s izradom municije

Morat ćete imati vatru u kovačnici za izradu metaka, ali ne i za pravljenje baruta ili punjenje patrona.

  • Za ovu kovačnicu nije potreban ugalj.
  • Možete napraviti 6 metaka po komadu olova, dakle 36 metaka po bateriji. Za izradu svake serije od 6 metaka potrebno je sat vremena.
  • Dobra je ideja prvo napraviti sve metke i barut koji su vam potrebni, kako biste poboljšali vještinu oružarstva kako biste izradili municiju višeg kvaliteta.
  • Za izradu svakog patrone potrebno je 5 minuta (u igri) za izradu.

Savjeti

  • Ako istražujete napuštenije dijelove otoka Velikog medvjeda, često možete pronaći odličan plijen. Ovo uključuje:

    • Timberwolf Mountain (teretni kontejneri puni razne odjeće, namirnica, alata itd.)
    • Dolina ušuškane rijeke (torbica od krzna od krzna, skriveni predgradovi koji sadrže plijen na visokom nivou)
    • Bleak Inlet (posteljina od medvjeđe kože)

Preporučuje se: