Kako igrati bojni brod bez mrežnog papira: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati bojni brod bez mrežnog papira: 7 koraka (sa slikama)
Kako igrati bojni brod bez mrežnog papira: 7 koraka (sa slikama)
Anonim

Dakle, u avionu ste ili vam je dosadno na satu, i želite igrati borbeni brod, ali nemate grafički papir. Ne brinite, jer samo s komadom običnog papira i olovkom možete biti na putu da potopite protivnički bojni brod!

Koraci

Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 1
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 1

Korak 1. Presavijte komad papira na pola "po širini" (u stilu hamburgera)

Igrajte bojni brod bez mrežnog papira 2. korak
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira 2. korak

Korak 2. Nacrtajte pet dugih ovala na jednoj polovici koji predstavljaju brodove

Igrajte borbeni brod bez mrežnog papira Korak 3
Igrajte borbeni brod bez mrežnog papira Korak 3

Korak 3. Neka vaš protivnik učini isto na drugoj polovici

U redu je ako vaš protivnik vidi gdje su vam brodovi ili vidite vi njegove!

Igrajte borbeni brod bez mrežnog papira Korak 4
Igrajte borbeni brod bez mrežnog papira Korak 4

Korak 4. Za pucanje označite tačku bilo gdje sa svoje strane

Tamo gdje ga označite, odlučit ćete gdje će se pojaviti na strani vašeg protivnika: što više označite točku na svojoj strani, niže će se pojaviti na strani vašeg protivnika, a što niže označite točku na svojoj strani, to će više biti pojavi se na strani protivnika.

Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 5
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 5

Korak 5. Presavijte papir, kao što je prikazano

Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 6
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 6

Korak 6. Ako ste to učinili ispravno, trebali biste moći slabo vidjeti tačku koju ste napravili (u koraku 4) na poleđini

Ako nije, držite je prema svjetlu. Označite tačku na potpuno istom mestu kao što ste uradili u koraku 4.

Zatim preklopite papir.

  • Pogledajte kako se tačka prikazuje na strani vašeg protivnika. Na vama je koliko hitaca svaki brod može podnijeti. Obično je to samo jedan pogodak za bilo koji brod.

    301786 6 metak 1
    301786 6 metak 1
  • Pazite da vidite uspijete li potopiti brod, a zatim napišite riječ potonula na nju kako biste vi i vaš protivnik znali da više nema potrebe pucati na nju.

    301786 6 metak 2
    301786 6 metak 2
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 7
Igrajte bojni brod bez mrežnog papira Korak 7

Korak 7. Nastavite dok protivnik puca, a zatim pucate, a on opet puca itd

Pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve brodove druge osobe!

Savjeti

  • Koristite dva pribora za pisanje u različitim bojama radi praktičnosti ako morate označiti vlastiti brod.
  • Prazan papir je takođe dobar i može otežati varanje.
  • Savetuje se igranje sa tajmerom kako protivnik ne bi imao vremena za varanje. Postavite tajmer na otprilike 5 sekundi tako da vaš protivnik neće imati vremena brojati količinu linija do vašeg broda.
  • Ako morate napraviti točku koja se nalazi unutar jednog od vaših brodova, ona nije potopljena. Samo vaš protivnik može potopiti vaše brodove.
  • Ova igra najbolje funkcionira kada se igra olovkom (tragovi olovke ocrtani su markerom na slikama kako bi ih bilo lakše vidjeti).
  • Možete izmisliti vlastita pravila, na primjer ako udarite u brod, hoćete li pucati dok ne promašite? Koliko pogodaka svaki brod može podnijeti? Možda možete dodati posebno oružje za svaki brod. Do tebe je!
  • Dogovorite se šta učiniti u slučaju da je hitac koji ispalite samo djelomično unutar broda. Je li to hit ili je promašaj? Ovo je prilično česta pojava i predmet rasprave pri igranju bojnog broda na ovaj način.
  • Čvrsto pritisnite olovku/olovku dok stvarate točku, tako da ćete je lako vidjeti kada preklopite papir.

Upozorenja

  • Izbjegavajte postavljanje svojih brodova blizu sredine (gdje je preklop). Brodovi smješteni u ovom prostoru lako se pogoduju.
  • Drugi oblik varanja je učiniti brodove vrlo tankim i/ili kratkim pa ih je izuzetno teško pogoditi.
  • Odvraćajte od varanja, poput brojanja linija ili mjerenja udaljenosti prstima/ravnalom, itd. Kako biste precizno izračunali snimke.

Preporučuje se: